公仔不是装饰,而是参与到场景里做提示、陪伴和反馈,让学习像完成一个小任务。
人文历史 · Three.js 固定视角 2D
因果透镜
点击短期原因、长期背景和偶然因素,训练读史不要只背年份。
精品案例 · 专属公仔 · Three.js 2D
因果透镜
这个案例按「历史时间线」自己的知识逻辑定制。公仔会参与提示和反馈,用户通过操作把知识点玩出来,而不是只看文字答案。
01
动手交互固定视角 2D 场景 · 原创公仔参与
Three.js 固定视角 2D · 专属公仔互动因果透镜点击短期原因、长期背景和偶然因素,训练读史不要只背年份。
观察说明点击短期原因、长期背景和偶然因素,训练读史不要只背年份。 先动手试,再看反馈,最后用一句话讲出变量、场景和结果之间的关系。
先试一个中间值,再试一个极端值;如果你能解释两次差异,就说明理解更稳了。
用「我改变了什么 → 发生了什么 → 这说明什么」三句话复述这个案例。